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第五十二节 经验之塔 (第2/5页)
: 经验之塔(0级):玩家在经验之塔所属城市内每小时可获得经验值上限的5%的储备经验(下线减半),按分钟结算,储备经验在经验之塔npc处兑换,每天最多兑换不超过经验值上限的20%的经验(50级后减半),兑换所支付的金钱系统将扣除80%作为税收。 防御之塔(0级):非敌对玩家在防御之塔所属的城市内防御及抗性增加10% 攻击之塔(0级):非敌对玩家在攻击之塔所属的城市内所有攻击增加10% 速度之塔(0级):速度之塔所属的城市内移速增加15%(敌对帮无效) 幸运之塔(0级):幸运之塔所属城市内所有技能成功率增加5% 第一个建城还有这种待遇? 卫斌看到这五个选项后是又爱又恨!各个都是神技,为何只能选一个?这五座塔具有唯一性,每个王国都只能各有一座,如果涅槃已经有了一座塔,而另一个帮会也想建造这座建筑的话即便有设计图也无济于事,需要将涅槃的这座建筑毁掉才能建造,这极大的保证了特殊建筑的稀有性,在前世凡是拥有这些建筑的无一不是赫赫有名的大势力,想要毁掉人家帮会驻地里的建筑谈何容易? 虽然建立帮会驻地7天后会有怪物攻城,但相比这三种战斗类建筑卫斌更倾向于经验之塔和幸运之塔。这两种塔有一个共同点,那就是吸金!可以吸引大量玩家入驻,到时候自己在帮会驻地里建造一些药店之类盈利的建筑,绝对可以日进斗金!对于那些大公会来说,有现实中的联邦币持续投入,选择这三种战斗类的塔的性价比相对高一点,但卫斌的实际情况并不允许,他的资源只能在游戏里获得,如果没有庞大的金钱收入,即便守住了帮会驻地又有何用,到头
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