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人形机械[无限] 第492节 (第3/6页)
的玩家也无法想象,当时的“求生”游戏其实非常的“仁慈”,哪怕是高难度副本,死亡率也并不高。 玩家完全可以使用定量的积分来支付任务失败的代价。而在一次又一次的副本游历当中,玩家们获得身体机能上的强化和天赋觉醒的能力,获得各式各样的道具积分奖励,可以长时间的留在安全区内而不用时刻担心积分耗尽被驱逐。相比起一场场死亡副本,当时的“求生”更像是雇佣兵制的冒险游戏。 危险从来不少,也有一定的死亡率。不过对这些玩家而言,这样的代价是完全可以接受的,他们并不觉得绝望和压抑,反而觉得这更像是某种特殊的磨砺。 这段经历也让他们并不对死亡麻木,反而更有质疑不公的勇气——于是在这样的绝境下,艰难存活下来的玩家不禁生出了疑问。 明明之前的副本都留下了生机和活路,为什么这次的副本这么不一样? 就好像……它的目的,只是要他们死在这里。 这公平吗? 这符合“规则”吗? 越来越多的困惑裹挟着濒死之际的绝望,甚至让他们更加愤怒起来,因为每个人都清晰地意识到—— 这是不公的!! 而就在玩家们产生了强烈的、对这个副本存在合理性的质疑时,仿佛每次副本当中都会留予的“一线生机”出现了。 玩家们发现虽然村庄已经被鬼怪彻底攻占,但偏偏有一处好似成了“安全屋”。鬼怪不再接近,无法闯入那薄薄的、仿佛丝毫不具备阻挡性质的一扇木门。 那处安全屋,也是此处村长的居住地。他瑟瑟发抖地和家人躲在屋内,却发现那些鬼怪无法闯入后,又不忍村人被鬼怪屠杀吞噬,于是在窗边竭
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